Напиши програм који имплементира игрицу хватања кртица. На пољу
постоји 9 кртица, оне насумично излазе из рупе и задржавају се на
површини или у рупи насумично одређено време. Када играш кликне
мишем на кртицу док је ван рупе, она се сматра ухваћеном (и више се
не спушта). Циљ игре је да се ухвате све кртице.
Анимацију можеш реализовати помоћу следећих слика кртице (именоване
као krtica1.png, …, krtica10.png).
Petlja.org користи колачиће како би вам пружио најбоље корисничко искуство. Наставком коришћења сајта сматраћемо да се сагласни са коришћењем колачића. Сазнајте више