Processing math: 100%

Prijavi problem


Obeleži sve kategorije koje odgovaraju problemu

Još detalja - opišite nam problem


Uspešno ste prijavili problem!
Status problema i sve dodatne informacije možete pratiti klikom na link.
Nažalost nismo trenutno u mogućnosti da obradimo vaš zahtev.
Molimo vas da pokušate kasnije.

Понављање

У лекцији Низање корака, слагали смо блокове наредби и направили први програм у Scratch-у.

Колекција (низ) блокова који су међусобно повезани назива се скрипта. Скрипта може да садржи два и више блокова.

Блокови и њихов распоред у скрипти веома су важни, зато што одређују:

  • понашање ликова и њихов међусобни однос

  • однос са позадином позорнице.

Q-13: Анализирај две скрипте приказане на слици и означи тачну тврдњу.

_images/L6_Poredjenje.png



Посматрајући дужу скрипту, није тешко закључити да низање идентичних група блокова чини програм дужим, тежим за разумевање и надограђивање. Ако би требало променити угао за који лик скреће у десну страну, промена би морала да буде урађена на 4 места.

Блок L6_BlokPonovi из категорије Управљање очигледно помаже да се овакави проблеми превазиђу.

Програмери (људи који пишу програме) сматрају да је корисно коментарисати скрипте и објаснити шта одређени блокови раде. Коментарисањем олакшаваш другим програмерима да разумеју програме које ствараш, као и да их надограђују.

_images/L6_Komentar.png

Коментар додајеш десним кликом на скрипту и одабиром опције „додајте коментар”.

У Scratch-у, на располагању имаш три врсте блокова за понављање. У њих се умећу блокови чије извршавање треба да се понови одређени број пута.

_images/L6_PonavljanjeBlokovi.png

Блок који понавља наредбе тачно одређен број пута употребили смо у програму за исцртавање квадрата. Дакле, треба да га користиш када унапред знаш тачан број понављања (каже се и итерација).

_images/L6_PonBroj.png

Други блок за понављање извршава се бесконачан број пута. То је један од најчешће коришћених блокова у Scratch-у. Његово извршавање зауставља се кликом на дугме за престанак рада програма (црвено дугме поред зелене заставице), коришћењем блока L6_ZaustaviSve, из категорије Управљање или постављањем блока L6_ZaustaviOvajProgram из категорије Управљање.

_images/L6_PonBeskonacno.png

Q-14: Пажљиво погледај изглед блокова за понављање. Уочаваш да блок за бесконачно понављање нема могућност повезивања са другим блоковима, тј. да се на њега не може додати ниједан блок. Зашто?





Трећа врста блокова за понављање извршава се све док не буде испуњен одређени услов. Скрипте унутар овог блока извршавају се на основу испитивања тачности услова који се у блок поставља. Овај блок треба да користиш када не знаш колико је пута потребно извршити скрипте унутар блока за понављање и зато желиш да се оне извршавају све док не буде испуњен одређени услов.

_images/L6_PonUslov.png

Q-15: Желиш да направиш програм у коме твој лик испаљује ракете све док му ниво енергије не падне испод одређене вредности. Који блок за понављање треба да користиш?





Представљамо ти програм за цртање испрекидане линије:

_images/L6_IsprLin.png

Размисли и допуни горњу скрипту тако да корњача исцртава испрекидану линију у којој је свака од цртица различите боје.

_images/L6_VeselaLin.png

Анализирај пројекат на адреси https://scratch.mit.edu/projects/171626325/ и погледај видео-лекцију Цртање испрекидане линије (различите боје цртица). Упореди своје решење са нашим.

Имамо за тебе још један задатак: помози маци да нацрта четири степеника дужине и висине по 50 корака.

_images/L6_Stepenice.png

Добро размисли, направи програм и упореди га са нашим https://scratch.mit.edu/projects/171626568/. Ако осећаш потребу, погледај видео-лекцију Цртање степеница.