Садржај курса
Објектно оријентисано програмирање за трећи разред специјализованих ИТ одељења
1. Увод
2 Класе и објекти
2.1 Основни појмови о класама и објектима
2.2 Енкапсулација
2.3 Статички и нестатички методи
2.4 Статички полиморфизам, оператори
2.5 Апстракција, индексери
2.6 Пример дизајнирања класе
2.7 Модуларност, библиотеке
2.8 Групе класа
3 Генеричке класе
3.1 Генеричке класе, вишеструка употребљивост
4 Наслеђивање и полиморфизам
4.1 Основно о наслеђивању
4.2 Апстрактни методи и класе
4.3 Интерфејси
4.4 Виртуелни методи
5 Примери пројеката са решењима
5.1 Различита кретања
5.2 Квиз
5.3 Вредност функције
5.4 Приказ рада алгоритама сортирања
Садржај курса
1. Увод
1 квиз
1 активност
2 Класе и објекти
1 активност
2.1 Основни појмови о класама и објектима
1 квиз
1 активност
2.2 Енкапсулација
1 квиз
2 активности
2.3 Статички и нестатички методи
1 квиз
2 активности
2.4 Статички полиморфизам, оператори
1 квиз
2 активности
2.5 Апстракција, индексери
1 квиз
2 активности
2.6 Пример дизајнирања класе
2 активности
2.7 Модуларност, библиотеке
3 активности
2.8 Групе класа
1 квиз
4 активности
3 Генеричке класе
1 активност
3.1 Генеричке класе, вишеструка употребљивост
1 квиз
3 активности
4 Наслеђивање и полиморфизам
1 активност
4.1 Основно о наслеђивању
1 квиз
1 активност
4.2 Апстрактни методи и класе
1 квиз
4 активности
4.3 Интерфејси
1 квиз
5 активност
4.4 Виртуелни методи
1 квиз
2 активности
5 Примери пројеката са решењима
1 активност
5.1 Различита кретања
1 активност
5.2 Квиз
1 активност
5.3 Вредност функције
4 активности
5.4 Приказ рада алгоритама сортирања
1 активност